RAMA NUR FITRI, NPM 2208100117 (2026) PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PENGENALAN TANAMAN HERBAL. Skripsi thesis, Universitas Labuhanbatu.
|
Text
COVER.pdf Download (735kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (133kB) |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (494kB) |
|
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (304kB) |
|
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (8kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (226kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) memberikan peluang baru dalam bidang pendidikan, khususnya sebagai media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan memperkanalkan tanaman obat dengan memanfaatkan teknologi AR untuk memvisualisasikan bentuk tanaman obat dalam bentuk 3 dimensi. Merancang sebuah aplikasi Augmented Reality yang dapat menampilkan model 3 dimensi dari objek tanaman herbal dengan cara membuat Image Target untuk objek 3D dengan menggunkan vuforia, membuat objek 3D menggunakan aplikasi blender, membuat aplikasi dan menggabungkan semua asset yang sudah dibuat menggunakan aplikasi unity. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini menggunakan marker-based tracking untuk menampilkan objek 3 Dimensi ketika kamera smartphone mendeteksi marker tertentu. Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik pada perangkat Android, sementara uji kelayakan oleh ahli materi dan media memperoleh penilaian positif sebagai alat bantu pembelajaran. Dengan demikian, aplikasi AR ini dapat menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang bentuk tanaman obat. Kata Kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, tanaman obat, Android, MDLC =================================================== The development of Augmented Reality (AR) technology offers new opportunities in education, particularly as a learning medium. This study aims to introduce medicinal plants by utilizing AR technology to visualize their 3D forms. An Augmented Reality application that can display 3D models of herbal plants was designed by creating target images for 3D objects using Vuforia, creating 3D objects using Blender, and then creating the application, combining all the created assets using Unity. The development method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) with stages of concept, design, material collection, creation, testing, and distribution. This application uses marker-based tracking to display 3D objects when the smartphone camera detects certain markers. Functional testing results showed that the application ran well on Android devices, while feasibility tests by material and media experts received positive assessments as a learning tool. Therefore, this AR application can be an innovative solution to improve students' understanding of medicinal plants. Keywords: Augmented Reality, Learning Media, Medicinal Plants, Android, MDLC
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Media Pembelajaran, tanaman obat, Android, MDLC=============Augmented Reality, Learning Media, Medicinal Plants, Android, MDLC |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QK Botany T Technology > T Technology (General) Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4450 Databases |
| Divisions: | Fakultas Sains Dan Teknologi > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | Unnamed user with email repository@ulb.ac.id |
| Date Deposited: | 07 May 2026 03:56 |
| Last Modified: | 07 May 2026 03:56 |
| URI: | http://repository.ulb.ac.id/id/eprint/2233 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
